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IT家电巨头抢滩虚拟现实 内容之战引各方关注

整个2015年,科技行业最为火热的话题,VR虚拟现实显然是榜上有名的,也正是在这种全年度遍地开花的情况下,CES2016消费电子展,成为VR产品集中亮相的最好平台。

在CES结束之后,世界移动通讯大会(MWC2016)在西班牙巴塞罗那开幕,三星、HTC、LG等厂商携VR最新设备和技术亮相,凭借首款笔记本电脑MateBook抢足风头的华为也透露正在做VR业务,通信业盛会俨然变身VR大战。

尽管是在2015年集中爆发,但是今年却被称之为VR元年,无论从资本、市场还是用户的角度,VR虚拟现实产品都得到了前所未有的关注。

VR元年来势空前

当前,全球投资者都对VR的前景非常看好,随着资本的不断涌入,未来数年,VR或将迎来爆发期。从目前的发展态势来看,各大科技企业都在加紧步伐进军VR,其中谷歌、Facebook、微软、HTC、三星、索尼等都已经有产品问世。在国内,互联网巨头也在积极布局VR,可以说现在的VR行业正呈现百花齐放的局势。

目前,布局VR的公司可分为四大阵营:一是智能手机厂商,大多从硬件布局;二是视频网站,大多从软件和内容层面切入;三是互联网巨头公司,大多想成为一个平台;四是创业公司,大多并没有实质上的竞争力,只是凑热闹。

上述四类公司中,目前最备受关注的当属手机厂商和互联网巨头。

在今年MWC,成功牵手Valve的HTC今年直接把旗舰手机OneM10的发布时间向后进行了推研,重心完全倾斜到了虚拟现实产品上,包括王雪红、张嘉临在内的高管纷纷为HTVVive站台。

与Facebook旗下虚拟现实品牌Oculus搭上线的三星除了请来了马克•扎克伯格为GearVR站台之外,三星甚至还推出了虚拟现实内容生产设备,试图通过这种方式来为GearVR打造内容基础。

LG和三星的对位不仅仅是在手机市场,虚拟现实领域也同样如此。继三星推出GearaVR之后,LG也发布了自己的360VR眼镜,而为了给自己打气,LG找来的合作伙伴同样是已经在虚拟现实市场有所布局的谷歌。

虚拟现实绝对是当下炙手可热的话题,火热的市场预期,让互联网巨头纷纷抢滩,VR产品井喷期估计不远了。

瓶颈问题不容忽视

娱乐、社交、生活可以说是虚拟现实在未来的三大基点,在被赋予极大想象空间和可能性的同时,也带来一些不可避免的问题。

虚拟现实的真实成本究竟是多少?在MWC被炒得火热的OculusRift售价599美元(约3910人民币),HTCVive售价799美元(约5216人民币)。但是,这绝不是虚拟现实的真实成本。虚拟现实头戴显示器并非独立的计算设备,所以需要依赖主机,对于OculusRift和HTCVive来说便是高配置PC。

据此前Oculus公布的最低配置来看,用户的PC至少需要配备英特尔酷睿i5-4590处理器、8GBRAM、NvidiaGTX970或AMDR9290独立显卡,当然i7处理器、GTX980、更大的RAM会更为理想。也就是说,加上头戴的价格,用户至少需要付出约1万元。由于HTCVive也支持PC平台,目前普遍认为其总体成本与OculusRift相当。这两款产品尚未公开发售,但不论是Oculus,还是HTC,可以肯定的是,因为其真实成本偏高而与大众市场无缘,要想转型为消费级电子产品,还有一段很大的距离。

其次,在使用体验上,针对画质的优化需要有改善。假如VR过分强调沉浸感,容易忽视人的生理性造成延时,也会给用户造成不适。为了追求画质的清晰度反而给消费者造成观感上的负担,实际上是产品研发的本末倒置。

从目前媒体发布的体验内容来说,Oculus和HTC的VR产品都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。

VR游戏是VR设备内容消费的主力,区别于传统观游戏,VR游戏在视觉、触觉等方面都将与前者存在巨大差别,它要求更高的画质、更广的视野范围、更短的延迟和第一人称式的游戏参与感、互动性,提升用户的沉浸感,是VR游戏具备革命性的核心。

显然,购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,和其他终端设备的发展轨迹类似,VR产品的升级发展方向必然包括硬件升级、技术革新和内容建设,内容之战会是未来厂商抢占VR市场的重要筹码。

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